ARTÍCULO 1.- El presente reglamento tiene como finalidad establecer las normas de convivencia dentro de “La Cantera Soccer Center”.

ARTÍCULO 2.- Todo individuo que pretenda ingresar a las instalaciones de La Cantera Soccer Center, se obliga explícita y tácitamente al cumplimiento de las disposiciones señaladas en este REGLAMENTO.

ARTÍCULO 3.- Para los efectos del presente, se entenderá por:
a) UNIDAD DEPORTIVA.- Las instalaciones de LA CANTERA SOCER CENTER.
b) USUARIO.- Cualquier persona que no forme parte del personal de trabajo de La Cantera Soccer Center y que se encuentre dentro de las instalaciones de la misma.
c) STAFF.- El personal técnico, operativo y administrativo de La Cantera Soccer Center.
d) SANCION.- Pena convencional que el usuario deberá cubrir en caso de incum- plir con las disposiciones del REGLAMENTO

ARTÍCULO 4.- Son derechos de los usuarios:
• Conocer las disposiciones del presente Reglamento;
• Realizar actividad deportiva bajo un programa con la atención de personal calificado;
• Ser tratado con respeto por el personal que presta sus servicios en las instala- ciones;
• Hacer uso de las instalaciones en días y horarios de servicio;
• Hacer uso de los servicios y espacios complementarios: vestidores, regaderas y sanitarios de las instalaciones;
• Ser informado sobre las condiciones de uso de las instalaciones.
• Formular al Staff las sugerencias que considere oportunas, así como las reclamaciones que estime en relación con el funcionamiento de las instalaciones.
• Ser atendido por el Staff de La Cantera Soccer Center respecto a las quejas o denuncias que se formulen por el incumplimiento a las normas previstas en este Reglamento.

ARTÍCULO 5.- Los usuarios de La Cantera Soccer Center, deberán observar las siguientes disposiciones:
• Cubrir con sus cuotas de inscripción y de arbitraje puntualmente.
• Horario de servicio de las 8:00 a las 23:00 horas.
• Pagar las cuotas establecidas de uso de la cancha, publicadas por EL STAFF
• Observar buena conducta dentro del área de La Cantera Soccer Center.
• Mantener limpia La Cantera Soccer Center, colocando la basura en los recipientes respectivos.
• Cuidar las áreas verdes y las instalaciones, evitando su destrucción, maltrato o uso inapropiado.
• Utilizar forzosamente uniforme y zapato tenis o el calzado adecuado al deporte que se practique.
• Acatar el reglamento deportivo del torneo.
• Cumplir el presente Reglamento;
• Hacer uso de las instalaciones deportivas y recreativas únicamente en los días y horarios asignados;
• Respetar a los demás usuarios, entrenadores, espectadores y personal que labore en las instalaciones;
• Notificar al staff de cualquier desperfecto en las instalaciones de La Cantera Soccer Center
• Utilizar la ropa y calzado adecuado a las diferentes modalidades deportivas que se practiquen dentro de las instalaciones;
• Desalojar las instalaciones de acuerdo al horario concedido y
• Salvaguardar en todo momento sus objetos de valor.

ARTÍCULO 6.- A los usuarios de La Cantera Soccer Center se les prohíbe:
• Jugar en estado etílico y/o consumir estupefacientes dentro de la unidad deportiva
• Pronunciar palabras altisonantes y proferir insultos.
• Cometer actos inmorales.
• Introducir animales.
• Ingresar o pretender hacerlo en estado de ebriedad o bajo efectos de algún estupefaciente, psicotrópico o inhalante;
• Ingerir o usar, vender, proporcionar u ofrecer gratuitamente a otro, bebidas alcohólicas y las sustancias consideradas por la ley como estupefacientes o psicotrópicos, o cualquier otra que produzca efectos similares;
• Consumir cualquier tipo de tabaco dentro de la cancha, el consumo de esta sustancia únicamente se encuentra permitido dentro del área de cafetería así como en las gradas de la instalación deportiva;
• Ingresar alimentos o consumirlos dentro de las instalaciones;
• Introducir armas de cualquier clase.
• Ingresar a las instalaciones con ropa y calzado deportivo inadecuado.
• Permanecer en las instalaciones después del horario autorizado.

ARTÍCULO 7. El acceso de los usuarios a las instalaciones será restringido por cualquiera de las siguientes causas:
• Por haber sido sancionado con suspensión temporal o definitiva para el uso deinstalaciones;
• Por condiciones climatológicas adversas o desfavorables que pongan en riesgo la integridad física o la vida de los usuarios,
• Cualquier acción o hecho cuya gravedad altere los fines sustantivos de La Cantera Soccer Center.

ARTÍCULO 8.- El Staff de La Cantera Soccer Center deberá velar por el cumplimiento del presente Reglamento.

ARTÍCULO 9.- Corresponde al Staff la aplicación de las sanciones a que se refiere este Reglamento.

ARTÍCULO 10.- La inobservancia a cualquiera de las disposiciones de este Reglamento, es causal para imponer las sanciones que corresponden.

ARTÍCULO 11.- Las sanciones que pueden aplicarse a los usuarios por violaciones al presente Reglamento serán:
• Retiro de las instalaciones;
• Amonestación verbal
• Suspensión temporal o definitiva del uso de instalaciones.
• Las sanciones se aplicarán independientemente de la reparación material del daño causado a las instalaciones de La Cantera Soccer Center, o de la responsabilidad civil o penal que pudiera derivarse de sus actos.
• Las personas que sean sorprendidas haciendo uso de instalaciones deportivas y recreativas sin tener la autorización, serán retiradas del lugar.

ARTÍCULO 12.- Con la finalidad de preservar la integridad estructural de la UNIDAD DEPORTIVA, los usuarios que alteren, dañen o hagan mal uso de las instalaciones deportivas se obligan a pagar y reponer cualquier daño que ocasionaren a las mismas así como un porcentaje equivalente al 35% del valor total del daño causado, por concepto de pena convencional al incumplimiento de sus obligaciones para con la UNIDAD DEPORTIVA, la presente sanción tiene el carácter de irrevocable y no puede ser negocia- da de ninguna manera.

ARTÍCULO 13.- Los usuarios son responsables del cuidado de sus objetos personales dentro de las instalaciones de La Cantera Soccer Center, el staff no responderá por la pérdida o robo de los mismos.

ARTÍCULO 14.- El usuario libera al Staff, de toda responsabilidad, cualquiera que sea su naturaleza, que se derive del uso incorrecto o irresponsable de las instalaciones de La Cantera Soccer Center.

ARTÍCULO 15.- La imposición de sanciones se hará valorando de manera individual la situación que hace al Usuario acreedor de la misma, así como las circunstancias en que se cometió la infracción y su gravedad exceptuando lo señalado en el artículo 12 del presente reglamento.

ARTÍCULO 16.- En caso de que el Usuario se negare a pagar los daños ocasionados a las instalaciones de La Cantera Soccer Center, el Staff se reserva el derecho de hacer efectivo su pago por los medios legales que estime convenientes, independientemente de la sanción que proceda.

ARTÍCULO 17.- Cualquier asunto que no se encuentre contemplado dentro del presente reglamento será resuelto por el personal administrativo del Staff.

ARTÍCULO 18.- El usuario que ingrese a las instalaciones de La Cantera Soccer Center, renuncia tacita y expresamente, en términos del artículo 2 de este reglamento a iniciar cualquier tipo de procedimiento de carácter judicial o administrativo, en contra de la administración del centro deportivo o de su staff por causas inimputables a estos últimos, o por el incumplimiento de las indicaciones contenidas en el presente reglamento.

ARTÍCULO 19.- Con motivo de lo anterior, el USUARIO que este en uso y goce pleno de sus derechos civiles, o en su defecto quien detente la patria potestad o tutoría del mismo se obliga a firmar la CARTA DE LIBERACION DE RESPONSABILIDAD que el STAFF proporcionara al momento de registro a los torneos y/o actividades deportivas que se realicen dentro de las instalaciones de LA CANTERA SOCCER CENTER.

TRANSITORIOS

PRIMERO.-El presente reglamento puede ser consultado por los usuarios en la dirección electrónica: www.lacanterasoccer.com

SEGUNDO.- El presente reglamento deberá ser colocado en un lugar visible dentro de las instalaciones de La Cantera Soccer Center.

REGLA I
EL TERRENO DE JUEGO

1. SUPERFICIE DE JUEGO. Podrá ser de tierra, hierba natural o artificial (football turf).
2. DIMENSIONES. El campo de juego será un rectángulo de 56 metros de largo por 32 metros de ancho.
3. MARCACIÓN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcará con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más larga se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor de la cual se trazará un círculo con un radio de 6 metros. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 centímetros, como máximo.
4. ÁREA DE META. El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:
• Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 1.5 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 1.5 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
5. ÁREA DE PENALTI. El área de penalti, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:
1. Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 9 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta, será el área de penalti.
2. En cada área de penalti se marcará un punto (punto de penalti) a 9 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistantes entre éstos. Al exterior de cada área de penalti se trazará un semicírculo con un radio de 6 metros desde el punto de penalti.
6. ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos extremos del terreno de juego, se delimitará de la siguiente manera:
• Se trazará una a línea paralela a la línea de meta adentrándose 12 metros en el terreno de juego y que unirá las dos líneas de banda.
La superficie comprendida entre esta línea y la línea de meta se llamará zona de fuera de juego.
7. ÁREA DE ESQUINA. Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.
8. LOS MARCOS.
1. En el centro de cada línea de meta se colocarán los marcos, que estarán formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 6 metros entre sí (medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 centímetros. Los postes y el larguero transversal deberán tener el mismo ancho.
2. Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos, debiendo estar sujetas en formas convenientes y colocadas de manera que no estorben al guardameta.
Está permitido el uso de redes hechas de cáñamo, yute o nylon. Sin embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser más delgadas que aquéllas hechas de cáñamo o yute.
3. Los postes y travesaños deberán ser de color blanco, de madera, metal u otro material aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y deberán estar anclados firmemente en el suelo.
Se podrán utilizar metas portátiles en caso de que se cumpla esta última condición

REGLA II
EL BALÓN

1. PROPIEDADES Y MEDIDAS. EL balón será esférico, su cubierta será de cuero u otro material homologado al efecto. En su confección, no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
El balón tendrá una circunferencia no superior a 66 centímetros ni inferior a 62 centímetros.
El balón, al inicio del partido, tendrá un peso no superior a 390 gramos ni inferior a 340 gramos, y un presión equivalente a 0,4 – 0,6 atmósferas (400 – 600 g/cms) al nivel del mar.
De acuerdo con las descripciones técnicas que anteceden, dicho balón corresponde, precisamente, al número 4 de fútbol, siendo de uso obligatorio para esta modalidad. En otros casos autorizados por el árbitro se podrá utilizar opcionalmente el uso de balón del número 5.
2. REEMPLAZO DE UN BALÓN DEFECTUOSO. El balón no podrá ser cambiado o reemplazado durante el partido sin la autorización del árbitro.
• Si el balón explota o se daña durante un partido:
– Se interrumpirá el juego
– El juego se reanudará por medio de un balón a tierra, ejecutándose con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero.
• Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
– El partido se reanudara conforme a las reglas.

REGLA III
NÚMERO DE JUGADORES

1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por siete jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta.
2. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.
3. No obstante cuanto antecede, sólo podrán incorporarse jugadores hasta el final del descanso de cada partido, considerándose como tal, la salida del árbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.
4. Cada equipo podrá presentar, antes de iniciarse el partido, hasta quince licencias de jugadores, como máximo, los cuales figurarán inscritos en el acta del mismo, de manera que los cinco hipotéticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.
5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.
6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho partido, haciéndolo constar en el acta del mismo para que el Comité de Competición decida, en su momento, al respecto.
7. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y, siempre también, que el cambio sea efectuado durante una detención reglamentaria del juego.
8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto deberán observar los siguientes requisitos:
a) El jugador sustituto, no podrá entrar al terreno de juego hasta tanto el sustituido lo haya abandonado.
b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea lateral”, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o esté parado.
c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarán sometidos, durante todo el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con independencia de su participación o no en el juego.
Todos los jugadores inscritos en el acta del partido deberán actuar en el mismo y por el tiempo que, para cada caso y competición, esté predeterminado en las Normas o Bases Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto anteriormente indicado será considerado como alineación indebida.
INFRACCIONES / SANCIONES.
En caso de existir un número de 8 jugadores den un mismo equipo dentro del terreno de juego, el partido se interrumpirá, hasta la salida del jugador sobrante, y se reanudara con un tiro libre indirecto que deberá ser cobrado en el lugar donde se encontraba el balón al momento de ser interrumpido el juego.

REGLA IV
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

1. EQUIPAMIENTO BÁSICO. El equipo básico, obligatorio de un jugador, consiste en una camiseta con mangas, pantalón corto, medias y calzado, que será el adecuado a la superficie del terreno de juego. Si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos y / o mallas, pantis o leotardos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos, el uso de canilleras o espinilleras será opcional.
Reglas de Juego del Fútbol
Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya).
Se podrá utilizar lentes correctoras, si bien, previamente, deberá presentarse al árbitro del partido, el oportuno certificado de homologación extendido por la Mutualidad de Futbolistas de la Federación Autonómica correspondiente.
El guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, del árbitro y de los árbitros asistentes.
Las canilleras/espinilleras deberán estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado y ofrecer una protección adecuada.
2. INFRACCIONES / SANCIONES. El árbitro ordenará que abandone el terreno de juego, o permitirá su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante esta regla, para que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algún elemento que le falte del mismo, en la siguiente ocasión en que el juego esté parado, si a menos que para ese momento, el jugador no lo hubiera corregido.
Cualquier jugador infractor de esta regla, sólo podrá volver al campo de juego después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo básico de dicho jugador está en orden, con ocasión de una detención del juego.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, provocando una interrupción del juego, será sancionado con un tiro libre indirecto, ejecutado desde el lugar dónde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.

REGLA V
ÁRBITRO

1. Será reglamentariamente obligatorio la designación de un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarán cuando éste abandone las instalaciones.
2. Además:
a) Aplicará las Reglas.
b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda beneficiar al equipo infractor.
c) Tomará nota de la incidencias, ejercerá de cronometrador cuando no actúe el Auxiliar de Mesa, cuidando de que el partido tenga la duración reglamentaria.
d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o a falta de garantías necesarias para que el partido se reanude.
e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal o definitivamente.
f) No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
g) Reanudará el juego tras una interrupción.
h) Decidirá si el balón dispuesto para el partido responde a lo previsto en la Regla II
i) Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión que necesitara de la atención de su médico o auxiliares, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés competicional, a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.
j) Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y auxiliar de mesa, si los hubiere, sobre todo en relación con incidentes que no pudiera haber observado.
k) Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla IV.
l) Exigirá que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Dicho jugador sólo podrá reingresar al mismo tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida o circunstancia que la motivaron haya dejado de sangrar o existir.
m) Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.
n) Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsión temporal o definitiva. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.
o) Tomará medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
p) Remitirá a las autoridades correspondientes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
q) Es facultad discrecional del árbitro compensar el tiempo necesario, por tiempo perdido durante el juego, previo aviso a ambas escuadras, aunque el reloj de tiempo de juego se encuentre en ceros.
DECISIONES DEL ÁRBITRO
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, siempre que no haya reanudado aún el juego.

REGLA VI
AUXILIAR DE MESA

Cuando se trate de una final de conformidad con el formato de competencia establecido por la administración del torneo, se podrá nombrar un auxiliar de mesa.
1. Son funciones específicas del Auxiliar de Mesa:
a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competición así lo indique.
b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.
c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo del partido puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.
d) Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior, pudieran producirse.
e) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los “banquillos” de suplentes y oficiales, y que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego.
f) Actuar como Auxiliar del Árbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser encomendadas o delegadas.

REGLA VII
LA DURACIÓN DEL PARTIDO

1. El partido durará dos tiempos iguales, de 24 (Veinticuatro minutos) salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.
2. El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo arriba indicado, aquél que estime oportuno en razón al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, pérdidas de tiempo u otras causas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.
3. La duración de cada período, en cualquier caso, deberá ser prolongado a fin de permitir la ejecución de un penalti.
4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido que, en ningún caso, deberá exceder de 5 (cinco) MINUTOS.
5. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
6. El tiempo de juego será contabilizado por el árbitro a partir del pitido inicial de juego, corriendo el reloj de tiempo de juego a partir del pitido del árbitro, no importando si están listas las escuadras contendientes.

REGLA VIII
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO INTRODUCCIÓN

Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
El equipo que inicie el encuentro sin balón propio comenzara con tres faltas en contra durante la primera parte.
1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. PROCEDIMIENTO
1. Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuará el saque de salida deberán encontrarse, como mínimo fuera de la línea del círculo de la media cancha sin poder tocar la línea que lo delimita.
3. El balón se hallará inmóvil en el punto central.
4. El balón entrará en juego, una vez que el árbitro dé la señal al efecto, en el momento en que sea jugado con el pie.
5. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez, antes de que éste sea jugado por otro jugador diferente.
6. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
INFRACCIONES / SANCIONES.
En el caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:
Se le concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida: • Se repetirá el saque de salida
2. BALÓN A TIERRA. EL balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando éste está en juego, y a causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO
1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerándose reanudado en cuanto aquél toque el suelo.
2. Se volverá a dejar caer nuevamente el balón, anulando la ejecución: • Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
• Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:
1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
3. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

REGLA IX
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

1. BALÓN EN JUEGO: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
b) Rebota del árbitro o árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego. 2. BALÓN FUERA DEL JUEGO: El balón estará fuera del juego cuando:
a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
b) El juego ha sido detenido por el árbitro.

REGLA X
EL GOL MARCADO

1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
2. El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido. Si no hubiese marcado ningún gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el partido terminará en empate.
3. Si el reglamento de la competición establece que debe de haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados:
a) Tiempo suplementario dos de 5 minutos
b) Tiros desde el punto de penal
4. El arquero es el único jugador que puede meter gol con la mano, siempre y cuando se encuentre dentro de su propia área delimitada.

REGLA XI
FALTAS E INCORRECCCIONES

1. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario e) Golpear o intentar golpear a un adversario
f) Empujar a un adversario
g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón
h) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti) i) Sujetar a un contrario
j) Escupir a un adversario
2. Se concederá un lanzamiento de penalti (Regla no 14), si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.
3. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardameta comete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:
a) Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus manos.
b) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
c) Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
d) Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
4. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:
a) Juega de forma peligrosa.
b) Obstaculiza el avance de un adversario.
c) Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
d) Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.
INFRACCIONES / SANCIONES
Será expulsado temporalmente del terreno de juego, por dos minutos acumulando una tarjeta amarilla en caso de que su conducta provocase un gol, no pudiendo ser reemplazado, el jugador que:
a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.
b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbitrales.
c) Juegue el balón con las manos, evitando una clara ocasión de gol.
d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpiéndolo, agarrando o zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresión y evitando una clara ocasión de gol.
e) Actúe de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el párrafo anterior.
Igualmente, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:
a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal, reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsión temporal.
Asimismo, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:
a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, árbitro del encuentro, técnico, restante personas habilitadas en los banquillos o público asistente.
b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc, que resulten ser intolerantes, racistas o xenófobas.
DECISIONES ARBITRALES
Decisión 1
Si un jugador comete una infracción sancionable con una expulsión temporal o definitiva, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Decisión 2
Se considerará que el guardameta controla el balón, cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá, asimismo, la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando-según el árbitroel balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisión 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir las Reglas, mientras el balón está en juego, el jugador será sancionado con un tiro libre indirecto a ejecutar por el equipo adversario desde el lugar dónde se cometió la infracción.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra cómo el espíritu de la Regla XII.
Decisión 4
Una entrada por detrás, que ponga en peligro la integridad física de un adversario, deberá ser sancionada como juego brusco grave.
Decisión 5
Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro, será sancionada como conducta antideportiva.

REGLA XII
EL TIRO LIBRE

1. TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
2. EL TIRO LIBRE DIRECTO
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol.
• Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, será gol en contra.
3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO Señalización:
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.
El balón entra en la meta:
• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pié, se concederá saque de meta.
• Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE
1. Tiro libre dentro del área de penalti:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
• Todos los adversarios deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón y, en todo caso, fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
• El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área de penalti.
• Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.
2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.
3. Tiro libre fuera del área de penalti:
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• El tiro libre se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
INFRACCIONES/SANCIONES.
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria, se repetirá el tiro libre.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área de penalti sin que el balón entre directamente en juego:
• Se repetirá el tiro.
TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR (EXCEPTO EL GUARDAMETA).
1. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA
1. Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos), antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del área de meta. • Si es fuera del área, será un tiro libre directo.

REGLA XIII
DEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO

EL TIRO DE PENALTI
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su propio área de penalti y mientras el balón esté en juego, una de las diez infracciones tipificadas en la Regla XII y sancionadas con un tiro libre directo, o cuando se acumulen 6 faltas en conjunto, (el conteo de faltas acumuladas se reiniciara finalizado cada uno de los tiempos de juego).
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
POSICIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES EL BALÓN:
• Se colocará en el punto de penalti.
EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:
• Deberá ser debidamente identificado.
EL GUARDAMETA DEFENSOR:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego.
LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARÁN UBICADOS:
• En el terreno de juego
• Fuera del área de penalti
• Detrás del punto de penalti
• A un mínimo de 6 metros del punto de penalti El ÁRBITRO:
• No dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla
• Decidirá cuándo se ha consumado el tiro de penalti
PROCEDIMIENTO:
• El ejecutor del tiro de penalti jugará el balón hacia delante con el pie.
• No podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
• El balón estará en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, se concederá un gol sí, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
• El balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta y después entra. CONTRAVENCIONES / SANCIONES
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol • Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
3. Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
• Si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por éste jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
4. Un compañero del guardameta penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
• Se repetirá el tiro
6. Si después de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
7. El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción
8. El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: • Se repetirá el tiro
9. El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• El árbitro detendrá el juego
• El juego se reanudará con balón a tierra, que se lanzará desde el lugar dónde tocó el objeto.

REGLA XIV
EL SAQUE DE BANDA

1. El saque de banda es, también, otra forma de reanudar el juego.
2. De un saque de banda, en ningún caso, se podrá anotar un gol directamente.
3. Se concederá saque de banda:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, debiéndose ejecutar desde el punto por donde aquél salió del terreno de juego.
b) El saque de banda corresponderá realizarlo a uno de los jugadores contrarios de aquél que tocó el balón por última vez y antes de salir del rectángulo de juego.
4. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deberá:
a) Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto éste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.
c) El balón estará en juego, tan pronto haya éste entrado en el terreno de juego.
5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el árbitro determinará efectuar un nuevo saque que, en este caso, habrá de ejecutar un jugador del equipo contrario.
6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Si la infracción se cometió dentro del área del penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto en el punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.

REGLA XV
EL SAQUE DE META

1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de meta, se podrá anotar un gol directamente, pero exclusivamente, contra el equipo adversario.
3. Se concederá saque de meta:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta ya sea por tierra o por aire, ello, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un gol conforme a la Regla X.
4. En el saque de meta:
a) Un jugador del equipo defensor, jugará el balón con el pie desde cualquier punto de su área de meta.
b) Los jugadores contrarios deberán permanecer fuera del área de penalti, hasta que el balón esté en juego.
c) El jugador que ejecute el saque, no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya sido jugado por otro jugador.
d) El balón se considerará en juego, únicamente, cuando haya sido lanzado, directamente, fuera del área de penalti.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penalti, se repetirá el saque.
6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederáun tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se produjo la infracción.
c) Para cualquier otra contravención a la Regla:
• Se repetirá el saque.

REGLA XVI
EL SAQUE DE ESQUINA

1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, asimismo, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de esquina, se podrá anotar directamente un gol, pero solamente será válido contra el equipo adversario.
3. Se concederá saque de esquina:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta, bien sea por tierra o por aire, y después de haber tocado por última vez en un jugador del equipo defensor y siempre que, igualmente, no se hubiere marcado un gol de conformidad con la Regla X.
4. En el saque de esquina:
a) El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano al lugar por donde éste salió, no estando permitido que para ejecutarlo, pueda quitarse el poste de dicho banderín de “corner”.
b) Los jugadores contrarios al ejecutor, deberán permanecer a una distancia mínima de 3 metros del balón y hasta que éste esté en juego.
c) El balón habrá de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudiéndolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por otro jugador.
d) El balón se considerará en juego a todos los efectos, en el momento en que es jugado con el pie y es puesto en movimiento.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
2. Saque de esquina ejecutado por el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón26 (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del área del ejecutor, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
3. Para cualquier otra contravención a la Regla:
• Se repetirá el saque